domingo, 23 de octubre de 2011

Capítulo 6.- SOFTWARE

SOFTWARE
Es todo programa o aplicación programado para realizar tareas específicas.
                               
Software de sistema:  Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento.

Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica.

Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios.

                             
SISTEMA OPERATIVO                                                                       Es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario. Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.Los Sistemas Operativos más utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac. Algunos SO ya vienen con un navegador integrado, como Windows que trae el navegador Internet Explorer.
MICROSOFT  WINDOWS                                                                         Serie de Sistemas operativos gráficos desarrollados por Microsoft desde 1981 y que en este mismo año se le denominaba “Interface Manager” .El término Windows describe colectivamente todas o parte de varias generaciones de productos de sistema operativo de Microsoft. Windows 95 fue lanzado en 1995, con una nueva interfaz de usuario, compatibilidad con nombres de archivo largos de hasta 250 caracteres, y la capacidad de detectar automáticamente y configurar el hardware instalado (plug and play).         
Las versiones mas recientes de Windows son Windows 7,Windows Server 2008 R2.
 

Capítulo 5.- Las Teclas especiales

TECLADO  es el dispositivo estándar del computador, por el cual se espera la entrada de datos u órdenes y está conectado directamente a la CPU.

Christopher Latham Sholes



 
TECLADO QWERTY es la distribución de teclado más común. Fue diseñado y patentado por Christopher Sholes en 1868 y vendido a Remington en 1873. Su nombre proviene de las primeras seis letras de su fila superior de teclas.

TECLAS ESPECIALES estan adicionadas a los número y a las letras,que tienen otros símbolos deiferentes y que cumplen funciones especificas cuando se les presiona una vez o en combinación con otras letras.

METODO ABREVIADO sistema de combinaciones de teclas que permitirá realizar algunas funciones de la computadora con mayor rapidez sin ayuda del mouse.

TECLA DE CONTROL
Ctrl + C   Para copiar un fichero, carpeta o texto seleccionado.
Ctrl + X   Hará la función de cortar lo seleccionado (lo quita y pone en memoria).
Ctrl + V   Pegará el fichero, carpeta o texto.
Ctrl + U   Abre una nueva ventana en el navegador o en un documento de office.
Ctrl + B   Activa la ventana de búsqueda en ciertas aplicaciones.
Ctrl + A   Para abrir un nuevo documento.
Ctrl + P   Para imprimir
Ctrl + O  Organizar favoritos en el navegador.
Ctrl + E   Seleccionar toda la pantalla
Ctrl + H   Para abrir el historial en el navegador                                                                               Ctrl + Esc abre el menú de Inicio de Windows                                                                                 Ctrl + F4 Función cerrar documento                                                                                                     Ctrl + Q Interrumpe las interacciones
COMBINACIONES DE TECLAS RÁPIDAS PARA EL EDITOR DE TEXTO
Ctrl + A = abrir                                                             Ctrl + F2 = vista preliminar
Ctrl +B = buscar                                                           Ctrl + F6 = siguiente ventana
Ctrl +C =copiar                                                             Crtl + T = centrat párrafo
 Ctrl + D = subrayar doble                                          Ctrl + F7 = mover documento
Ctrl + E =selecciona                                                                                                                             Ctrl +G = guardar
Ctrl+ J =justificar
Ctrl+ K =cursiva
Ctrl + L = alinear a la derecha
Ctrl + P =imprimir
Ctrl  + Q =cerrar
Ctrl  + R =justificar a la izquierda
Ctrl + S =subrayar
Ctrl + T =central
Ctrl  + U =nueva página
Ctrl + V =pegar
Ctrl + X =cortar
Ctrl + Y =rehacer
Ctrl + Z = deshacer
TECLADO NUMÉRICO se encuentra en el extremo derecho del teclado;dispone de los 10 dígitos decimales
                                       

CARACTERES ASCll
ASCII
Hex

Símbolo

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F
NUL
SOH
STX
ETX
EOT
ENQ
ACK
BEL
BS
TAB
LF
VT
FF
CR
SO
SI

ASCII

Hex

Símbolo

16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
1A
1B
1C
1D
1E
1F
DLE
DC1
DC2
DC3
DC4
NAK
SYN
ETB
CAN
EM
SUB
ESC
FS
GS
RS
US

ASCII

Hex

Símbolo

32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
2A
2B
2C
2D
2E
2F
(espacio)
!
"
#
$
%
&
'
(
)
*
+
,
-
.
/

ASCII

Hex

Símbolo

48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
3A
3B
3C
3D
3E
3F
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
:
;
<
=
>
?



FUNCIONES DE LA TECLA WINDOWS EN COMBINACIÓN CON OTRAS
                                 
  • Windows + Arriba: maximizar la ventana
  • Windows + Abajo: restaurar la ventana (a su tamaño actual)
  • Windows + Izquierda (o Derecha): maximiza la ventana en la mitad de la pantalla
  • Windows + Mayúsculas + Izquierda (o Derecha): mandas la ventana al monitor de ese lado
  • Windows + Inicio: minimiza o restaura todas las ventanas
  • Windows + T: marca el primero de los programas de la barra de tareas. Si pulsas cambia al siguiente.
  • Windows + Mayúsculas + T: lo mismo que el anterior, pero en el otro sentido.
  • Windows + Espacio: ves las ventanas que hay en el escritorio
  • Windows + G: muestra todos los gadgets sobre cualquier ventana (no es permanente)
  • Windows + P: permite intercambiar los monitores (dos pantallas, extender escritorio, proyectores…)
  • Windows + X: Mobility Center
  • Windows + “número”: ejecuta una instancia del programa que haya en ese orden en la barra de tareas.
  • Win + + (o -): hace zoom

Capítulo 4.- Uidades de Almacenamiento procesamiento y transmisión de datos

Dispositivos de Almacenamiento de la Computadora
Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio) montados directamente en la placa de circuitos principal de la computadora, o bien en chips montados en tarjetas periféricas conectadas a la placa de circuitos principal del ordenador. Estos chips de RAM constan de conmutadores sensibles a los cambios de la corriente eléctrica, esto quiere decir que los datos son almacenados por tiempo limitado (hasta que dejamos de suministrar energía eléctrica) por esta razón aparecen los dispositivos de almacenamiento secundarios o auxiliares, los cuales son capaces de conservar la información de manera permanente, mientras su estado físico sea óptimo. Los dispositivos de almacenamiento externo pueden residir dentro del CPU y están fuera de la placa de circuito principal.

Medidas de Almacenamiento de la Información
Byte: unidad de información que consta de 8 bits; en procesamiento informático y almacenamiento, el equivalente a un único carácter, como puede ser una letra, un número o un signo de puntuación. 
Kilobyte (Kb): Equivale a 1.024 bytes.
Megabyte (Mb): Un millón de bytes o 1.048.576 bytes.
Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes. 

1 bit

Solo puede almacenar: 0, 1
1 Byte
8 bits
1 KB (Kilo Byte)
1024 Bytes
1 MB (Mega Byte)
1024 KB
1 GB (Giga Byte)
1024 MB
1 TB (Tera Byte)
1024 GB
1 PB (Peta Byte)
1024 TB










































Capítulo 3.- Dispositivos Perifericos

DISPOSITIVOS PERIFERICOS DE ENTRADA (E)
 Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son:
  • Teclado
  • Micrófono
  • Escáner
  • Ratón o mouse
  • Escáner de código de barras
  • Cámara web
  • Lápiz óptico
  • Cámara digital
DISPOSITIVOS PERIFERICOS DE SALIDA (S)
Son los que reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son:
  • Monitor
  • Impresora
  • Fax
  • Tarjeta de sonido
  • Altavoz
  • Proyector Digital
  • Audífonos
    
·         Disco duro
·         Grabadora y/o lector de CD
·         Grabadora y/o lector de DVD
·         Impresora
·         Memoria flash
·         Cintas magnéticas
·         Memoria portátil
·         Disquete
·         Pantalla táctil                                                                                                     
·         Casco virtual
·         Grabadora y/o lector de CD
·         Grabadora y/o lector de DVD
·         Grabadora y/o lector de Blu-ray
·         Grabadora y/o lector de HD-DVD
·         Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e información por bastante tiempo. La memoria de acceso aleatorio no puede ser considerada un periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal.
·         Periféricos de comunicación: son los periféricos que se encargan de comunicarse con otras máquinas o computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar y recibir información.

                       

                
MEMORIA USB  dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. Se lo conoce también con el nombre de unidad flash USB.
   
DISPOSITIVOS PERIFERICOS DE ENTRADA/SALIDA (E/S)Sirven  básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo. Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto para mandar como para recibir información. Su función es la de almacenar o guardar, de forma permanente o virtual, todo aquello que hagamos con el ordenador para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.

sábado, 22 de octubre de 2011

Capítulo 2.- Elementos del Hardware

Computadora
Máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.

                                             

HARDWARE
Todas las partes tangibles de un Sistema Informático.Entre las partes más importantes que componen el hardware de un ordenador se encuentra el procesador o microprocesador, antiguamente conocido como CPU, que es el cerebro o corazón del sistema, por el cual pasan todos los datos, la placa base, o placa madre, que contiene todos los circuitos que interconectan los componentes del hardware.

                          

Generaciones del Hardware

1º Generación [1945-1956] Electrónica implementada con tubos de vacío.Fueron las primeras máquinas que desplazaron los componentes electromecánicos (réles).

2º Generación [1957-1963] Electrónica desarrollada con transistores.Reduciendo así el espacio con el mismo resultado,por lo que se redujo entre otros factores el tamaño de las computadoras y sus componentes.

3º Generación [1954-2010] Electrónica basada en circuitos integrados.Está permitió integrar cientos de transistores y componentes electrónicos en un único circuito integrado conformando una pastila de silicio.

4º Generación [FUTURO] Se originará cuando los circuitos de silicio,integrqados a alta escala,sean reemplazados por algo más pequeño,veloz y fiable,tal vez llamada NANOTECNOLOGIA.

HARDWARE DE UNA COMPUTADORA
Gabinete: caja metálica y de plástico, horizontal o vertical (en este último caso, también es llamado torre o tower), en el que se encuentran todos los componentes de la computadora (placas, disco duro, procesador.Este posee una unidad de fuente eléctrica, que convierte la corriente eléctrica alterna en corriente continua para alimentar todos los componentes.
                                
FUENTE DE ALIMENTACIÓN
Dispositivo que convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router).Las fuentes de alimentación, para dispositivos electrónicos, pueden clasificarse básicamente como fuentes de alimentación lineales y conmutadas.


TARJETA MADRE                                                                              Es la central o primaria tarjeta de circuito de un sistema de computo u otro sistema electrónico complejo. Una computadora típica con el microprocesador, memoria principal, y otros componentes básicos de la tarjeta madre. Otros componentes de la computadora tal como almacenamiento externo, circuitos de control para video y sonido, y dispositivos periféricos son unidos a la tarjeta madre vía conectores o cables de alguna clase. La tarjeta madre es el componente principal de un computador personal. Es el componente que integra a todos los demás. Escoger la correcta puede ser difícil ya que existen miles.



MEMORIA CACHE
Es una clase de memoria RAM estática (SRAM) de acceso aleatorio y alta velocidad, situada entre el CPU y la RAM; se presenta de forma temporal y automática para el usuario, que proporciona acceso rápido a los datos de uso más frecuente.
La ubicación de la caché entre el microprocesador y la RAM, hace que sea suficientemente rápida para almacenar y transmitir los datos que el microprocesador necesita recibir casi instantáneamente.
La memoria caché es rápida, unas 5 ó 6 veces más que la DRAM (RAM dinámica), por eso su capacidad es mucho menor. Por eso su precio es elevado, hasta 10 ó 20 veces más que la memoria principal dinámica para la misma cantidad de memoria.

                                      

PROCESADOR                                                                    Es el cerebro del computador. Dependiendo del tipo de procesador y su velocidad se obtendrá un mejor o peor rendimiento. Hoy en día existen varias marcas y tipos, de los cuales intentaremos darles una idea de sus características principales.    
                                                          

TARJETA DE EXPANSIÓN Es una serie de circuitos, chips y puertos integrados en una placa plástica, la cuál cuenta con un conector lineal diseñado para ser insertado dentro de una ranura ó "Slot" especial de la tarjeta principal ("Motherboard"). Esta tarjeta tiene como función aumentar las capacidades de la computadora en la que se instala (aumentar la capacidad de proceso de video, permitir el acceso a redes, permitir la captura de audio externa, etc.).

     

Video es una tarjeta de expansión para una computadora , encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor .

SONIDO Es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglés driver ).

HARDWARE PERIFERICO
Los periféricos son dispositivos electrónicos físicos que permiten que la computadora interactúe con el mundo exterior. Son considerados también periféricos los sistemas que almacenan o archivan la información.

MONITOR


 
TECLADO sistema de teclas que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.
                                      
MOUSE  periférico de entrada para interactuar con la computadora a través de un puntero mostrado en pantalla en sistemas GUI (gráficos).


















































































Es uno de los principales dispositivos de salida de una computadora por lo cual podemos decir que nos permite visualizar tanto la información introducida por el usuario como la devuelta por un proceso computacional.